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Empresa de Tijucas cria sistema que auxilia fundações e entidades esportivas para gerenciamento de informações esportivas

Conforme explica Pedro Augusto Pereira, um dos responsáveis pelo projeto, o modelo tem sido fundamental, também, nesse período de pandemia, já que todas as atividades de gerenciamento de informações podem ser feitas de forma home offic

por Redação
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Com atuação em 24 cidades catarinenses e mais de 26 mil cadastrados, a empresa tijuquense, Iggy, responsável pela plataforma “Placar Municipal”, possibilita a gestão de mais de 90 modalidades. Conforme explica Pedro Augusto Pereira, um dos responsáveis pelo projeto, o modelo tem sido fundamental, também, nesse período de pandemia, já que todas as atividades de gerenciamento de informações podem ser feitas de forma home office.

“É um sistema desenvolvido para facilitar a gestão esportiva. Em meio à pandemia causada pelo novo coronavírus, os municípios podem aproveitar para melhorar a sua organização, adiantar atividades e outras funções sem precisar sair de casa”, explica. O sistema possibilita diversas alternativas, como, por exemplo, vídeo aulas, organização de eventos, campeonato de e-games, notícias e transmissões ao vivo.

Pereira destaca que a vídeo aula é um recurso simples, muito usado por profissionais da educação e empresas que oferecem cursos. “Professores que ensinam exercícios aeróbicos adaptados, danças no estilo zumba, yoga, entre outros, podem dar aulas direto de suas casas, basta ter um dispositivo com acesso a internet”, comenta.

No caso da utilização do sistema para organização de eventos futuros, o profissional comenta que ele é importante na medida em que possibilita estar preparado para a volta dos eventos e que tudo esteja encaminhado assim que as atividades estejam liberadas. “Fazer a inscrição das equipes de forma online é um bom começo. As inscrições podem ser feitas por qualquer dispositivo com conexão à internet, incluindo smartphones, tablets, computadores e notebooks, seguindo as normas de segurança da OMS (Organização Mundial de Saúde)”, reforça.

Com o sistema, o mercado de e-games também acaba atendido. “Não é de hoje que os jogos de vídeo game e consoles deixaram de ser um passatempo divertido e se tornaram o trabalho de jogadores profissionais que disputam em campeonatos por prêmios até milionários. Jogos como League of legends, Fortnite, Tekken, Street Fight, Fifa, por exemplo, carregam uma gigantesca legião de fãs e geram muita audiência”, observa.

Outra funcionalidade é a possibilidade de divulgação de notícias e transmissão ao vivo. “Nesse momento, todos querem acompanhar e saber como está o esporte em suas cidades e no estado. Quanto mais centralizadas as informações para a comunidade, melhor. Assim, também fica mais fácil compartilhar notícias e atualizações pertinentes. Outra alternativa prática é realizar reuniões e congressos técnicos virtuais por chamadas de vídeo”, destaca.

Outro processo de destaque é a digitalização de informações. Segundo Pereira, com o tempo ocioso pela falta de eventos esportivos, é possível se dedicar às atividades que foram deixadas para depois, como a organização da base de dados dos atletas, times e escolinhas do município. “Fazer isso de forma online pode ser mais rápido e as informações ficarão centralizadas em um só lugar. Assim, não é mais necessário armazenar os papéis em pastas e arquivos físicos”, finaliza.